martes, 22 de noviembre de 2011

Resumen de lo ya nombrado en Neobook

MOTHERBOARD
·         Donde se instalan los componentes del equipo.
·         En los slots de expansión se insertan plaquetas. Los periféricos se enchufan a las plaquetas y se comunican con la PC.
Conectores externos:
Teclado: La DIN se encuentra en la mayoría de las PC clones. Con la llegada de los gabinetes ATX se impusieron los mini Din. La PC de marca utiliza mini DIM.
Puerto paralelo: conector hembra. Aquí se enchufa la impresora, el zip, el escáner, etc.
Puerto serie: COM1 donde se enchufa en mouse, COM2. Ambos son enchufes machos.
Puerto para mouse: donde se enchufa el mouse. Conector mini DIM. (verde)
Puerto de juegos: se enchufa el joystick o el gamepad. Se encuentra en la placa de sonido. Enchufe hembra.
Puerto del monitor: se enchufa el cable de datos del monitor. Enchufe hembra.
USB: por un mismo cable van los datos y la corriente.
Slots de expansión: donde se introducen las tarjetas e expansión. Los más comunes don PCI (blanco) y los ISA (negro).
Ranuras ISA: para conectar un módem o una tarjeta de sonido.
Ranura Vesa o Local Bus: es un mejoramiento de la ISA.
Ranuras PCI: estándar actual (general// blancas).
Ranuras AGP: se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de ideo 3D.
Componentes de la motherboard:
Chipset: determina la clase de procesadores, memorias, memorias caché, que podremos usar.
Fuente de alimentación: toma 220 voltios de corriente alterna de la línea y los transforma en 5 y 12 voltios de corriente continua.
Jumpers: “alambrecitos” unidos por una carcasa de plástico. Cambian de estado realizando unas tarea u otra.
Conectores de disquetes y disco rígido: las disqueteras y el disco rígido se conectaban a una placa que se enchufa a un slot y era la encargada de “pasarle” los datos a la motherboard. Hoy por hoy los cables planos conectan directamente la disquetera y disco rígido a la motherboard.
Pila: se encarga de mantener los datos de la BIOS. Las pilas más modernas son similares a las utilizadas en los relojes pulsera.
Memoria caché: se utiliza de puente entre el microprocesador y la memoria RAM, los daros más utilizados puedan encontrarse antes. Memoria muy rápida.
Sockets: donde se inserta el procesador.
Bios o memorias ROM: chequea que todos los componentes de la PC funcionen correctamente. Apenas prendemos la PC empieza a funcionar.
Bancos de memoria RAM: en estos bancos se insertan los módulos de memoria RAM.  (blancos o negros).
Motherboards “on board”: posee “soldada” a la placa, la plaqueta de video, el modem y la placa de sonido. Es económico pero de baja calidad.
Chipset:
·        Controla determinadas funciones como por ejemplo el intercambio correcto de información entre el procesador y la memoria RAM y memorias cachè, el manejo de los puertos y de los slots ISA, PCI, AGP, USB. Antiguamente el chipset apenas influía en el rendimiento de la computadora.
·        Un buen chipet no implica que la motherboard en conjunto sea de calidad.
POCESADOR
·        Es el cerebro de la PC.
·        Ejecuta los programas. Ya sean hechos por el usuario o adquiridos.
·        Toda la info. Que circula en la PC debe pasar por el microprocesador.
·        Posee dos velocidades. Una interna y una externa (mucho más baja).
Partes: se pueden diferenciar 4 partes.
El encapsulado: rodea a la oblea par a darle consistencia e impedir su deterioro. Permite el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base.
                La memoria caché: ultra rápida. Sirve al microprocesador para                                                                                 tener a mano ciertos datos que serán utilizados en las siguientes                              operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM.
               El coprocesador matemático: parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos.
               El resto del microprocesador: tiene varias partes.
  La arquitectura de la CPU:
 Estructura externa: se comunica con las restantes unidades que integran la CPU. Este consta con tres buses:
Bus de datos: realiza el intercambio de datos e instrucciones con el exterior.
Bus de direcciones: canal constituido por líneas de direcciones que indican la posición de la memoria en la que se encuentra la información tratar. Una vez direccionada la posición la de información almacenada pasara a la CPU  a través del BUS DE DATOS.
Bus de control: controla las operaciones hechas por el procesador y los periféricos.
Además de los tres buses el procesador necesita de una fuente de alimentación y de un reloj para sincronizar las secuencias de operaciones.
 Estructura interna:
           Unidad de control: se encarga de interpretar las instrucciones del programa y desencadenar las operaciones necesarias para su ejecución. Dispone de un registro de instrucciones este se conecta al bus de direcciones.
            Unidad aritmético-logica: encargada de operar los datos de acuerdo a las ordenes que recibe de la unidad. Maneja los datos. Dispone de uno o dos acumuladores.
             Bus de expansión: conjunto de señales que conectan los slots de expansión(conector externo que se comunica con el bus de control, de dirección y de datos). Los dispositivos que se agregan a la computadora lo hacen a través de una plaqueta de expansión que se inserta en un slot de expansión.
               Tipos de buses de expansión:
Slots ISA: miden 14cm son de color negro. Para conectar un modem o una tarjeta de sonido.
Vesa o local bus: Es una mejora de los ISA.
PCI: es el estándar actual. Color blanco, mide 8,5 cm.
AGP: en este solo se conectan las placas de video. Miden unos 8 cm.
Historia y evolución de los procesadores:
En los comienzos de la década del 80 INTEL desarrollaba y producía todos los chips de los procesadores.
Proovedores de chips: INTEL, AMD, CYRIX y IDC.
INTEL:
Celeron: introducidos al mercado como alternativa de los K6. Originalmente fue un Pentium ll sin memoria cache. Posteriormente le agregaron memoria cache. Hoy los celerones que hay en el mercado son basados en Pentuim lll
Pentium lll: Pentuim ll con el agregado de funciones multimedia. Los primeros utilizaban el socket slot 1 similar al Pentium ll.
Pentuim lV: posee 8 caracteristicas que lo diferencian de los anteriores, una de las más importantes es el bus del sistema que mejora el rendimiento de las operaciones profesionales y multimediales.
AMD:
K6 lll: se desempeña muy bien en aplicaciones de oficina. Muy bajo rendimiento en cuanto a los juegos.
DURON: se inserta en el socket A.
ATHLON: fue mejorado el sistema de punto flotante FPU, cálculos matemáticos.

Cooler o ventilador: pequeño ventilador encima del procesador. Su función es “sacar” el calor que genera el procesador. Mas alta es la velocidad del procesador mas se calienta.
Cache de memoria internan (L1) y externa (L2): rango típico de un cache de memoria interna: 1KB a 16KB. El cache de memoria externa está colocado en la placa de sistema de la computadora. Varía de 62KB             a 1 MB.
SOCKETS O ZOCALOS: lugar donde se insertan los procesadores. Fueron evolucionando con las motherboards.
Tecnologia overdrive: este sistema posibilita el cambio de procesador solamente, sin necesidad de cambiar todo el equipo.
Tecnología MMX (mejora el rendimiento en operaciones multimedia) , MMX ll (potenciaban el uso de directX), SSE y SSE 2 (agregado con la salida del Pentium lll), 3D NOW (agregado por AMD  a sus procesadores): mejoran el rendimiento multimedial.
Overclocking: técnica por la cual se le aumenta la velocidad al procesador por encima del recomendado por el fabricante. Los procesadores no poseen una velocidad fija. Para overclockear se necesita “enfriar” los más posible el procesador.
Técnicas:
·        Aumentar el multiplicador del procesador: esto se realiza cambiando unos jumpers que hay cerca del procesador.
·        Aumentar la velocidad del bus de la placa: si hacemos esto se aumento automáticamente la velocidad del bus de datos, de expansión y de la memoria RAM.
·        Cambiar ambos: podemos cambiar por ejemplo los jumpers de la placa para darle más velocidad a todo.
Los riesgos:
·        Acortar la vida del procesador.
·        Quemar el procesador.
·        Que se caliente más.
MEMORIAS
Son conectores de información que nos permiten detectar posibles errores antes de arrancar la PC, mantener la información mientras la PC está encendida, o almacenar lo último que se realizo.
MEMORIA RAM:
Traducida significa memoria de acceso aleatorio.
Encargada de contener los datos y programas durante el funcionamiento de estos.
Es donde debe hallarse obligatoriamente un programa para poder ser ejecutado.
En ella se almacenan dos tipos de información: el programa y los datos.
Está constituida por un conjunto de células o celdas capaces de almacenar un dato o una instrucción.
Una vez determinada la dirección de una celda, se puede leer la información que contiene o escribir una nueva información en su interior. Para poder realizar estas operaciones dispone de: el registro de dirección y el registro de datos.
Lectura: estas operaciones no destruyen la información almacenada en la celda.
Almacenar la dirección e la celda en la que se encuentra la dirección a leer en el registro de datos.
Cargar en el registro de datos la información contenida en la celda apuntada por el registro de dirección.
Transferir el contenido del registro de intercambio al registro del microprocesador.
Escritura: estas operaciones destruyen la información al sustituirla por una nueva.
Transferir al registro de intercambio la información a escribir.
Almacenar la dirección de la celda receptora de la información en el registro de dirección.
Cargar el contenido del registro de intercambio de la celda apuntada por el registro de dirección.
Tipos de memoria:
DRAM: la primera memoria.
FMP: evolución de la anterior.
EDO: permite introducir nuevos datos mientras salen los otros.
SDRAM: funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa.
PC 100: es más rápida que la anterior.
PC 133: la que se está utilizando en estos momentos.
DDR: son las utilizadas en los nuevos Pentium 4.
CON CAPACIDAD: memorias con un control de errores.
SIN CAPACIDAD: no controlan o verifican el tráfico de la información.
MEMORIA ROM:
·         Traducido significa memoria de solo lectura.
·         Constituida por circuitos integrados, que son programados por el fabricante en el momento de la construcción de la PC.
·         No puede ser modificada por ningún programa.
·         En ella se hallan las instrucciones para buscar los programas que cargan la computadora en el momento de encenderla.
·         Garantizan una protección segura contra un acceso no deseado.
·         También se llama BIOS (Sistema Básico de Entrada/Salida).
MEMORIA CACHÉ:
Memoria de acceso muy rápido que se coloca entra la RAM y el procesador.
En ella se almacenan las últimas instrucciones accedidas por el procesador.
El procesador primero busca la información en la memoria caché y después en la RAM.
Está formada por transistores y su velocidad es de 10 ns.
También se llama RAM estática o SRAM (Static RAM).
Las SRAM pueden ser:
·         Asincrónica.
·         Sincrónica.
·         Pipeline burst.
IMPRESORAS
·         obtienen en papel todos los procesos de la computadora.
CLASIFICACION:
SIN IMPACTO: imprimen caracteres en el papel sin ayuda de medios mecánicos de percusión.
Impresora termina:
·         Muy económicas.
·         Adecuadas para ordenadores portátiles.
Funcionamiento:
·         El papel esta tratado con medios químicos (papel termosensible).
·         Este se arrastra hacia arriba por medio de un rodillo que lo oprime contra un soporte donde se encuentra el cabezal de impresión.
·         Cuando pasa corriente este elemento se calienta.
·         El calor toca el papel oscureciéndolo en un punto.
Impresora a inyección de tinta:
·         Diseñada por Hewlett Packard.
·         Utiliza papel normal.
·         La tinta está contenida en un cartucho especial localizado en el cabezal móvil.
·         Permiten imprimir a color.

Funcionamiento:
·         Cuando llega el momento de generar un punto se produce una descarga eléctrica.
·         Una parte de la tinta se disgrega.
·         Se forma el punto.
Impresora láser:
·         La impresión es muy rápida y de calidad insuperable.
·         Una de las caracteristicas que incorporan  es poder agregarle un lenguaje de programación llamado Post Script.
·         La tinta se fija al papel mediante presión y calor.
Funcionamiento:
·         El elemento de impresión es un laser de baja potencia que genera un rayo modulado por un elemento permitiendo o bloqueando el paso de la luz.
·         Un disco de espejos desvía el rayo barriendo el tambor fotoconductor.
·         Los caracteres quedan trazados eléctricamente sobre el tambor.
·         Al girar este último se aplica un tintas que solo se adhiere a las zonas expuestas al rayo laser.
CON IMPACTO:
·         Históricamente es la tecnología más tradicional y difundida.
·         Se basa en la máquina de escribir.
·         Maraca el carácter sobre el papel golpeando el “martillo” con el relieve del carácter sobre una cinta entintada.

Impresora de margarita:
·         Poseen una forma de “flor” que gira  para llevar el carácter a imprimir frente al vástago de percusión.
·         Los caracteres están agrupados  de modo que la margarita gire lo menos posible.
·         La velocidad de impresión es de 90 cps.
·         Actualmente no se utiliza más.
Impresora matriz de impacto:
·         El cabezal de impresión es un soporte donde se alojan de 7 a 24 micromartillos llamados agujas.
·         Su diámetro es de una decima de milímetro.
·         Nueve agujas es lo más común.
·         Están dispuestas en forma vertical, una encima de la otra.
·         La percusión se produce cuando las agujas son impulsadas hacia afuera.
·         Los caracteres se forman fila tras fila.
·         La velocidad de impresión va desde los 150 a 300 cps.
·         Puede utilizarse como impresora  grafica.
Impresora de banda o cadena:
·         Es capaz de proporcionar de 1500 a 2000 líneas por minuto.
·         Los caracteres están grabados sobre una banda de acero que gira a gran velocidad.
·         Esta enfrenta al carácter a imprimir con un martillo que transferirá al papel a través de una cinta entintada que se encuentra entre este y la banda de soporte.
OTRAS TECNOLOGIAS:
Sublimación térmica de cera:
·         es un proceso químico mediante el cual un sólido se convierte en gas sin llegar a transformarse en líquido.
·         La cera se mezcla con la tinta y se aplica al papel fotográfico o a las hojas color por color.
·         Utiliza los tres colores básicos.
·         Poseen unas cintas donde los colores aparecen separados en bandas.
·         La impresión se realiza por medio de un proceso bastante lento.
·         La calidad es muy buena y no se notan puntos.
·         La resolución es de 203 dpi.
·         El tiempo de impresión va desde 2 a 4 minutos por página.
Impresoras de etiquetas e impresoras de CD`s:
·         Se utilizan para colocar una cubierta sobre el lado no utilizado de la etiqueta o el CD.
Impresoras multifunción:
·         Combina una impresora con tecnología de chorro de tinta, un escáner, un fax, un modem y un teléfono.
·         Primeras en aparecer: HP

Impresoras color:
·         La posibilidad del color existe en todas la tecnologías.
·         Las impresoras matrices de impacto poseen una cinta de tres colores en lugar de uno negro.
·         Las inyecciones de tinta emplean un cartucho dividido en tres colores.
·         La impresión es muy lenta.
·         Los cartuchos de color se gastan más rápido que los de tinta negra.
Plotters:
·         Destinados a la impresión de planos.
·         Son autenticas impresoras de tinta, solo que el papel es mucho más ancho.
Impresoras para redes:
·         Son impresoras muy rápidas.
·         Están diseñadas para trabajar en redes.
·         Diez computadoras conectadas, una sola impresora.
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
·         Dispositivos periféricos que almacenan información de forma permanente.
·         Son utilizados para resguardar nuestra información y para el traslado de una PC a otra.
Clasificación:
Magnéticos:
·         Disquete
·          Disco rígido
·         Tape backups (cintas)
·         Iomega Zip
·         SuperDisk
Ópticos:  
·         CDROM
·         CD-R o WROM
·         CD-RW
·         DVD
Magnéticos: se llaman así ya que su componente son partículas de hierro que poseen una carga y están “desparramadas”. Para grabar la información se utiliza un cabezal/bobina que posee una carga distinta y de acuerdo a los pulsos eléctricos las partículas se van alineando. Si en la primera banda y la segunda las partículas se alinean de la misma forma representan un 0; si se alinean en forma distinta un 1.

Disquete:  
·         Las primeras disqueteras eran de 8” (pulgadas), luego de 5 ¼” y las actuales 3 ½” que están en proceso de desaparición debido al poco uso.
·         Para saber la capacidad utilizamos la siguiente fórmula:
Capacidad= n° de caras x n° de pistas x n° de sectores x tamaño del sector.
(la cantidad de caras de un disquete solo puede ser 1 o 2, es decir se graba de un solo lado o de ambos)
Disco rígido:
·         Recubierto por una carcasa de aluminio y atornillado al interior del gabinete.
·         Son muy delicados, si lo abrimos podemos contaminarlo y se puede perder toda la información.
·         Está compuesto por platos. Por encima y debajo de c/u hay dos cabezas magnéticas que se unen en un armazón tipo “peine” que lleva a todos a la misma posición. Esto hace que la durabilidad sea mayor.
·         Cada plato se divide en pistas y estas se dividen en sectores.


Tenemos un archivo de 200 bytes, le asignamos 2 sectores de 50
bytes c/u, veremos que no alcanza el espacio pero si le asignamos 5
 sectores de 50 bytes, alcanza y sobran 50 bytes.
Concepto  de clauster: cuando grabamos un archivo el sistema operativo no puede dividir los sectores para que el número quepa exactamente, por ejemplo:
 
                     Mientras el tamaño del disco rígido es chico y el sector asignado es pequeño, el desperdicio     también es pequeño.
La solución a esto al dio Windows 95 instalando un sistema llamado FAT 32 (File Allocation Table, Tabla de Asignación de Archivos) donde se aloja tola la información del disco rígido. Los disco rígidos poseen dos FAT, una es una copia, por si se daña la primera, se reconstruye la información con la segunda.
Concepto de controladora: El manejo de las disqueteras y del lector de CD lo hace una controladora que se inserta en un slot de expansión. En las nuevas motherboards ya vienen integrados y no es necesario instalar ninguna plaqueta.
La controladora es el puente entre lo que necesita el sistema y la ubicación de los datos.
PC  à CONTROLADORA à DATOS
Según la tecnología de su fabricación puede ser:
·         ST506, MFM Y RLL
·         IDE
·         SCSI
ST506 era la controladora que manejaba los discos rígidos MFM y RLLL. IDE es la más utilizada, pero más lenta con respecto a SCSI. SCSI puede conectar hasta 7 dispositivos, es portátil pero es más cara que IDE y más difícil de configurar.
Ópticos:
CD-ROM: (Compact Disc Read Only Memory)
·         Memoria de gran capacidad.
·         Solo puede leerse y almacena la información de forma permanente sin permitir una alteración de la misma
·         Los datos reposan sobre la superficie de un disco brillante de aspecto idéntico al de los populares discos de audio (CD).
·         Economico.
·         Funcionamiento: el lector del CD-ROM se encuentra bajo el control de la computadora, un mecanismo hace girar el disco, un laser se desplaza a lo largo de la superficie en línea recta; y una célula fotoeléctrica recoge la luz y la convierte en impulsos eléctricos. Se graba la información de forma digital.

CD-R o WORM:
·                    En su superficie exterior  tienen una cobertura plástica de policarbonato, bajo esta se halla una capa orgánica de aspecto azulado llamada DYE.
·                    Se forman en él varias burbujas que consiguen alterar las propiedades del material, Así el laser lector va desviando su reflejo por efecto de estas burbujas.
DVD: (Digital Versatile Disk)
·         Reemplaza al CD-ROM.
·         Hay varios tipos de DVD, en computación DVD-ROM, para los videos DVD-Video y para el audio DVD-Audio.
·         Para leerlo se debe utilizar la lectora correspondiente.
·         El tamaño es similar al actual CD.
·         Pueden grabar una sola cara del disco o dos.

·        Para almacenar más información los espacios entre las pistas y el tamaño del pit, se redujeron.

MODEM
·        Modulador/DEModulador.
·        Podemos enviar y recibir información a través de la línea telefónica.
·        Las computadoras usan señales digitales; los teléfonos señales analógicas.
·        MI PC CON MODEM à ANTENA LOCAL DE TELÉFONOS à SATÉLITE à ANTENA DE BS AS à PC EN BS AS CON MODEM
La PC en Vdo. Tto. Envía datos, el modem traduce la información digital en analógica, la envía a un satélite que envía la información a otra ciudad, el modem de la otra PC recibe la señal y la decodifica.
·         Su velocidad depende de cómo está la línea telefónica. La velocidad máxima se determina según la velocidad interna (velocidad con que se comunica la PC con el modem) y externa (velocidad con que se comunica nuestro modem con otra computadora a trvés de la línea telefónica, la velocidad de esta se expresa en baudios, que e sla cantidad de información que se envía o recibe en un segundo)La velocidad interna debe ser siempre mayor.
Tipos de modem:
·         Modem Interno
·         Modem Externo
·         Modem PC Cards para portátiles
·         Win-modems
·         Cable modems
·         Modem Satélites
·         Modem Celulares
Internos: es una tarjeta de expansión dentro del gabinete. Son más complejos de configurar que los externos, no necesitan transformador, toman la energía de la PC y son más económicos.
Externos: similares a los internos pero metidos dentro de una carcasa que se coloca sobre la mesa o sobre la PC. Se conexta con la PC mediante uno de los puertos COM (generalmente COM2). Son transportable pero son más caros que los internos y necesitan un trnsformador.
PC Cards: se utilizan en portátiles. Su tamaño es similar al de una tarjeta de crédito pero más gruesos.
Win-modems: módems internos en los cuales se han eliminado varias piezas electrónicas, que lo hacen más barato pero necesita microprocesadores potentes. El software que los maneja sólo suele estar disponible para Windows 95.
Cable módems: especiales para ser utilizados a través del cable de televisión.
Modem satélite: ofrece la posibilidad de “engancharse” a Internet bajando los datos desde una parabólica.
Módems celulares: especiales para ser con los teléfonos celulares.
Banda ancha: se le llama así a la velocidad que se encuentra por encima de los 56kb. Una banda ancha puede empezar en los 64 kb.
Esta puede ser:
·         Cable modem: conexión a partir de un cable coaxil o fibra óptica, que se conecta a un módem y este a una placa que se enchufa dentro de la PC. En Vdo. Tto. Esto lo ofrece la Cooperativa Eléctrica.
·         ASDL: línea de teléfono para comunicarse. Se instala en la casa un modem que se conecta en un extremo a la PC y el otro e la línea de teléfono.
      Wireless: permite comunicaciones que parten en los 128 hasta los 512 kb. Tiene un alcance promedio de 10 km. EN los días de tormenta la antena hace de “pararrayos”.